New Game+++到達まで プレイタイム100時間超えてます みなさんNoitaを購入してください ■ジャンル ローグライクアクション。Enter the Gungeonの上下アリみたいな… ゲーム開始すると目の前に洞窟があって、そこの奥底でとあるアイテムを拾ってアレコレするとクリア ローグライクなので死んだらオールリセット、周回によるアンロックみたいな腑抜けた要素は一切無し アクションだけど、Aimしないといけないのでキーボード+マウスはほぼ必須 ADで左右移動+スペースのホバリングによる操作は極めて快適なので何も問題無し ■ゲーム "基本的には"面クリア型。 1層なら鉱山、2層なら炭鉱、3層なら氷の洞窟…といった具合で各層のバイオームは固定で、内部構成はランダム生成される。 ダンジョン各層の一番下には休憩ポイントへのワープポータルが設置されていて、中に入ると次のステージへ進めるという形式。 ただ、あらゆるステージは破壊困難な素材で隔たれているだけでシームレスに繋がっていて、つまり「なんでも壊せる魔法」があれば 前のステージに戻れるということで…あとはプレイしてみてください ゲーム内のオブジェクトを構成する物質はすべてドット単位の物質的特性を持っていて、溶岩に水をかければ固まるし、 水に凍結ガスがあたれば氷になるし、可燃性ガスに炎の魔法を当てれば炎上するし…と、プレイヤーを取り巻く環境がコロコロ変わり、 そしてそれは大抵プレイヤーに対して有害なのでとにかく気が抜けない さっきまでHP100%だったのになんか半分になってるとか1割しかないとか問答無用で死んだとかしょっちゅう 楽しいよ 今すぐ買って今すぐ死にましょう 最初の1回は数分で死ねます そしてその後も… ■杖と魔法の組み合わせシステム Noitaのゲームプレイの中核を成すのがこの杖と魔法の組み合わせ。 プレイヤーキャラクターは「ちょっと宙に浮く」ことしかできない一般人なので、すべてのアクションは拾った杖と、その中に入っている魔法に依存する。 杖・魔法は現在の階層に合わせた強さのものがランダムに生成され、中に詰まっている魔法は休憩所にて自由に入れ替えられ、杖をカスタマイズできる。 杖は4本しか持てないし、特殊なパークが無い限り休憩所でしか魔法の入れ替えはできないので、階層クリア毎に手持ちの杖・魔法を最適化し、 4本目の杖はより良い杖を拾った時に捨てられるようにしなければならない。 「手持ちの中でなんとかするしかない」というローグライク的プレイの完成度が非常に高く、特に"1周目"の難易度調整はあまりに秀逸。 というわけであとはもう これ観て下さい こういうゲームです #
by feenal
| 2020-06-07 11:53
クールダウン減少を重ねて、アーティファクトを事実上永続化させてめちゃつよ状態で何もかもをなぎ倒すビルド パーツがお手軽に揃うのに病的に強いので多分修正されると思います ■構成 3行で: クールダウンがついているバトルローブを拾って、ガチャでテングタケ、アイアンハイドアミュレット、弱化のドラを引けばとりあえず完成 クールダウン25+27%減少状態でテングタケとアイアンハイドアミュレットを永続化 ボスはドラ鳴らして殴れば瞬殺 アポカリプスより下の難易度ではバトルローブが出ないのでラストダンジョンの降霊のローブで代用可能 ドラも出ないのでなんか適当なの使って下さい ---- 武器:ソウル系以外で範囲がそれなりにあるやつならなんでも 必須エンチャント:吸血 推奨エンチャント:追い打ち 弱体化 クリティカルヒット 鋭利 対雑魚も対ボスもこなすメインウェポンになるのである程度範囲が欲しい とは言えダガーとかガントレットとか極端なのじゃなければなんでも可 常時ヘイストなので振りの遅さは考えなくてOK 必須エンチャントは吸血のみ 輝きはこのビルドには合わないので吸血のほうがいいです 吸血はボスに対して無力なんですが、このビルドだとボスは動きはじめる前にほぼ死ぬのでどうでもいいです 追い打ちは強いのであったら最優先で入れて下さい 具体的に敵HP何%から最大効果が出るのかは知らんけど割合でダメージが増える時点でどう考えても強いです 一方で炎とか衝撃波とかは最終的には弱い キノコ食って殴れば5桁ダメージ/秒が出るのに数百ダメージ足してどうなるというのか ---- 防具:バトルローブ(もしくは降霊のローブかクールダウンが2つついてるその他の防具) 必須エンチャント:クールダウン 推奨エンチャント:冷気・偏向・ポーションバリア・サプライズギフト このビルドのキモ。アイテムパワーの高いバトルローブにクールダウンついてりゃ最悪なんでもいいです 他の鎧を採用する場合はクールダウンが2つついてないといけないのでアイテム掘るのがかなり困難 採用する意味もほぼ無いのでおとなしくバトルローブを掘りましょう アイアンハイドアミュレット常態化を前提とするなら防護のエンチャントは不要 個人的に一押しはサプライズギフト どんな攻撃エンチャントも力のポーションには勝てない 矢も出るので無限とかいうゴミエンチャを取る必要が無くなります 他は冷気・偏向・ポーションバリアとかその辺の強いやつから好きなの取って下さい ---- 遠隔武器 :ソウル系以外のクロスボウ 必須エンチャント:テンポセフト 推奨エンチャント:マルチショット 爆速で走り回るビルドなのでチャージしなきゃいけない弓よりは常に100%性能のクロスボウの方が良いけどどっちでもいいです テンポセフトは矢1発撃つだけで足が50%も速くなる最強ユーティリティーエンチャント デフォルトの足が破滅的に遅いゲームなので、一度使ったら永久にやめられません 近接偏重ビルドでも弓で戦う場面は結構あるので、攻撃性能も高いことに越したことはないです 攻撃力を求めるならマルチショット、欲を言えば跳弾・連鎖反応があれば欲しい所 無限は無限を使わなくて済む構成を探した方がいいと思う 事実上たまに矢の束が出てるだけのエンチャントであって、防具にリサイクルつけてるのと変わらないので… 矢束含め色々出てくるサプライズギフトの方が圧倒的に強いです そもそも発動率50%以下って全然無限じゃないしナメてんのかお前 確率1兆%とかになって一瞬で矢がカンストするようになってから出直してこい ---- アーティファクト 1,2は固定 3,4,5はシチュエーション別 羽根はアポカリプス難易度だと敵がスタン耐性を持ってるので不要 ボスでドラに切り替える都合上ソウル系は全部不要 1:シロタマゴテングタケ 言わずもがな必須 世界最強アーティファクト アイテムパワーが低いとクールダウン30秒に対して効果が短すぎるので、 あまり弱いキノコだとこのビルドにかなり無理が出てきます キノコ2個つけるのもアリだけど、それなら効果がアイテムパワーに左右されない愛のメダルとかのが強いかも 2:アイアンハイドアミュレット 使用中被ダメージがほぼ半減します 半減って防護3のついた重鎧着てるのと同じだしあまりに強すぎ バトルローブにはダメージ軽減がついてないので、これの効果無しにノコノコ殴りに行くと矢で消し飛ばされます 効果時間がシロタマゴテングタケよりちょっと長いのにクールダウンが25秒と短いので、 割と早い段階で効果永続化できます 多分アドベンチャー難易度くらいからいけるのでは? 3:弱化のドラ 対ボス決戦兵器 防御力を下げる、なんて生易しいレベルの効果ではなく、敵の被ダメージが激増して3倍になります ドラを鳴らして3倍 シロタマゴテングタケの50%ヘイストで6倍 追い打ちの100%ダメージで12倍 ウォーズマン理論でラスボスだろうがなんだろうが秒殺です ボスに効くのは明らかにおかしいので多分修正入るけど ちなみにアポカリプスでしか出現しません 最初から拾えたらこのゲームの評価自体が数段階下がってたと思う 4:俊足のブーツ サブ枠 ハクスラなので移動速度が上がると強いです パワー100くらいでようやく永続化できる 効果時間が短すぎて再使用が面倒くさいのが難点だけど、それを補ってあまりある位快適に移動できる 5:愛のメダル サブ枠2 近くにいる敵3体を10秒間魅了し、効果終了時に自害させるというイカれた効果のアーティファクト 愛とは? 「敵3体を10秒間」の部分はアイテムパワーで変動しない(魅了された敵の攻撃力が上がるだけ)のが長所でもあり短所 パワー1の愛のメダルとパワー100の愛のメダルはほぼ同じ働きをします 使った瞬間に周囲にいる敵のターゲットが一番近くにいる魅了済みの敵に再セットされるので、何気にかなり強いです 魅了効果自体も8割方の敵に効く上に、襲撃イベント中の敵でも問答無用で魅了できるため、例えばハイブロックホールの 近衛兵とかにぶっかけるだけで戦闘が滅茶苦茶楽になります あとはクリーパーを含む敵集団に使うとクリーパーが敵に向かって自爆するので安全に処理できます なおキャスター系の陰キャには愛が無いのか軒並み効かないので注意 あとエンチャントされてる敵にも効かないので、エンチャントされてる敵がぼちぼち出てくるアポカリプスではちょっと評価が落ちます
#
by feenal
| 2020-05-31 10:00
早い話、マスクデータが少なくて戦闘結果に納得できる艦これです
令和のゲームなので自動周回機能付き あとキャラが芋臭くない 令和ですからね 昭和じゃこうはいかない キャラは1アビと2アビがあって、自動周回だと1アビしか使いません 勿論クソ弱いんですけど、ガチ攻略する時しかマニュアル操作なんてしません ラストオリジンに限らず、結局オートがあるゲームはどんだけオートAIがマヌケでもオートで回せるようにするのが最終目標になってしまうのでそうするゲームです ""艦さん""と違ってレベルによる成長が著しいゲームなので盆栽育てていきましょう あとは特に書くことないですね こういうゲームの常として、幅広いキャラプールがないと新規追加コンテンツで手も足も出なくて萎えておしまい、となるのはわかりきってるので 只管ハイレアキャラをかき集めて育てまくるのがいいと思います ハイレアキャラをかき集めるには周回です 周回しましょう インターネットマニ車で徳を積むぞ #
by feenal
| 2020-05-25 20:34
■パーティー 特に変わりありません 変更があるほどキャラが重ならんのでヘタすると向こう1年はこのパーティーでは? 転生後のレベルリカバリーがめんどくさすぎるのと、育成に対するリソース消費があんまりにでかすぎるのとでかなり停滞中 あと修羅エトナ期間中だったので主要メンバーは転生させずに留め置いてる ついでに言えば転生させようと思っても汎用転生石Lv3が全然足りない 一番育ってるデスコに至っては、レベル3100~3200の道のりがゲロ長すぎて結構頑張ってもレベルカンストしません 7-4-5 7-5-5のファームができるようになればレベル3400もチョロいもんよと思ってたけどそんなことは全く無かった 3100以降は1レベルあたり300万位経験値が必要なので、普通にLv3200にするだけでも2000スタミナ以上かかりますね ■修羅エトナ デスコワントップパーティーに対する最速カウンタースリープ、ニジ君によるATKバフ漬け DEFデバフ漬けに対する超威力セクスィービームカウンター、 達成困難なSPD74全体攻撃で育ってないキャラを粉砕する紫プリニー、低火力耐久パを許さないプリニガー・赤紫・青プリニーなどなど、 プレイヤーのパーティー構築をことごとくメタってきたコンテンツ。 Lv1900のノーマルエトナと、Lv3000の修羅エトナが用意されていて、ノーマルエトナはドロップが8割位ただの★1プリニーという人をバカにした作りなので、 実質Lv3000の修羅エトナに勝利できないとほぼ何も得られない。前開催時の4日と今回の4日合わせて1体も魔神エトナを入手できない人も普通にいるのでは? ついでに言えば必要な欠片の数が3,4,5,6...と1つずつ増えていくので、ノーマルエトナだけ倒しても一生凸できません こんなもん常設にしてくれやと思わないでもないけど、でも最初のスリープ通ったらほぼ負け(※)なので、こんなの毎日やりたくねえというのが正直な所 ※:ニジグンジョウがLv3000~まで育っていれば、SPD74で行動する紫プリニーのプリニー爆弾かプリニガービームを耐えて起き上がれるので勝てる ニジグンジョウが全体攻撃に耐えられない場合、通常攻撃か単体の紅蓮乱れ打ちがデスコに飛んでくることを祈るしかない ちなみに戦法としては以下のような感じになると思う 基本デスコのワントップパーティーか、いないなら滅茶苦茶に育て上げた不人気キャラの素ロザリンド&セラフィーヌとかじゃないとかなり厳しい戦いになる 教授や星魔法使いを軸としたINTパで勝ってる人もいるみたいだけど、どんだけガチャ回してどんだけ育ててんの??? wave1: ・エトナのスリープはハズれるのを祈る 回避率50%くらい スリープがハズれ続ける限りエトナは絶対にスリープしかしない 寝ているキャラがいると次の行動はかなり高威力のスターが確定でニジレンジャーに飛んでくるのでほぼ詰み 一応フロンがめっっっっっちゃくちゃ育ってて杖wm22あると起こせるんだけど、フロン育てるの時間の無駄なんで… でもこの先のコンテンツでも状態異常博打あったらどうします?って言われるとぞっとするし育てたくなるよね 俺はフロン全部エサにしたけど… ついでに言えば杖wm1から杖wm22にするには7575回戦闘する必要がありますw ふふっw 無理w 晴れ着ンドも起こせるんだけど、SP45技だから1ターン目には撃てないんだよね 5人連携発生させるかSPサポートがないと2ターン目でも無理 ちなみに現実装キャラで状態異常回復を使えるのは冗談抜きにこの2キャラだけ 僧侶男も僧侶女も使えません キャラステータスデザイン担当はディスガイア遊んでから設定してくれや ・74SPD紫プリニーは先手取って粉砕できるのが理想 フレ晴れ着借りられないし、達成できるキャラは本当に少ないけど… 最適解はステ2倍ボーナスついてて足が速いセラフィーヌかプレネールさんなんだけど、この2キャラが育っている環境自体レアなので… ちなみに足が速くてもATKが低いと全然倒しきれません 上の例でいうとノーバフATK177万エトナが単体攻撃じゃ倒せなくて、連携しないとちょっと残る これ書いてて思ったんだけど、ラハール抜いてニジオレンジSPD69を入れてエトナに先んじてバフかけるのがベターなのでは? 更に言えばなんか単体技撃てば良いのでは???(全体的にこれよりレベルが低い場合、wave4でカオスインパクト撃ちたいからこれは愚行でもあるけど) ・赤紫プリニーは多分SPD64? これも素デスコ晴れ着ンド無しとかだとイノセント無しじゃ抜けないので結構キツい とにかく全体的に晴れ着ンドがいないとSPD調整がクソキツ wave2: ・相変わらず紫プリニーが邪魔だけど、wave2はバフも入ってるしwave1よりむしろ倒しやすい ・デスコが寝てなきゃラスボス1回撃って終わるし、プリニガーが生き残るようならどの道勝てない wave3: ・特に言うことのないwave 紫倒して全体撃って終わり ちゃんとSP溜めること バフが少なくとも2重にかかってるはずなので、ステボーナスのないキャラのドッペルでも粉砕できるようになってると思われる wave4で何かしら高SP技を撃ちたい場合はここで主力のSPを温存しましょう wave4: ・ニジグンジョウが1体なのか2体なのかで難易度がかなり変わる ・基本的にデバフをかけた状態でターンをエトナに回すとセクスィービーム+が飛んできて皆殺しになる Lv3000~ ★6 2~6凸くらいまでガチガチに育ったキャラがステ2倍ボーナスを得てなんとか生き残れる、というレベルの威力 ・主力で2ターン殴れば勝てるなら持ち上げを使えば済む ・この際、ニジ君でアマブレ→次のキャラでニジ君持ち上げ→デスコで攻撃→次のキャラでデスコを持ち上げ→セクスィービームで持ち上げキャラ全滅とした場合、 ニジグンジョウとデスコのSPDが近いと次ターンで二人の行動順が入れ替わってしまうので注意(先に持ち上がったニジ君のターンゲージが溜まらないため)。 ・アーマーブレイクではなくクールダウンを使えるキャラを持ち込むのも恐らくは有用。1ターン目に周囲のプリニーを倒した上でデバフ漬けにできればほぼ勝ち クールダウンを使えるキャラが1ターン目のセクスィービームを耐えないと-100%までは下げられないと思われるのでそこは注意 この方法の利点はニジグンジョウではなくニジオレンジを採用することになるので、SPD調整が容易になる点。 SPD69調整ニジオレンジ3体 SPD69調整晴れ着ンド SPD59デスコあたりが編成例か? 晴れ着ンドじゃないならSPD74ニジオレンジ3体 SPD74素ロザ SPD64デスコとかになって結構大変。特に素ロザをSPD74にするのが…
#
by feenal
| 2020-02-11 17:18
ノエルの時点で結構なキャラお出ししてきた、という印象だったのにとんでもねえのがたくさん出てきた
□配布 ・斧雪 評価:★★★★☆ なーんだおっさんか と思ったけど強いぞこいつなんなんだ まず得意武器は斧だけど、固有にATK依存25SP技があるので全く困らない。 素SPDが55と速いので、斧で-1された所でこれもまた困らない。 0凸で斧キャラステータス12%、1凸で斧キャラ単体攻撃15%があり、3凸で覚える単体S威力70SP技に大きなシナジーがかかる (5凸まで行くと水属性ダメージが15%上昇して更にシナジーがかかるけど、流石に現実的ではない) ディスガイアシリーズでは比較的弱いとされる斧キャラが斧振り回してるのに弱い所が何も見つからんという稀有なキャラ 強いて言えば0凸1凸が斧に関わる魔ビリティーなので、ちゃんと斧持たせてあげないと自身に何のシナジーも得られないことと、 周りに斧持ってしっかり強いキャラが自分と今回限定ガチャに追加された雪丸くらいなことです ガチガチにシナジー考えるなら70SP S単体持ちに斧持たせるとか、そういう感じになるかなあ そういう意味でセクスィービームでそこそこに全体も撃てるしS技もあるしでエトナが割と適正あると思います とりあえずニジくんでATKブーストすりゃ誰だって強いので、特にシナジー考えずに一人で斧持たせて組み込んでもそれなりに大活躍すると思う ・鏡餅プリニー 評価:★ どこで配ってるんだこれ 多分1/1ログイン時配布なんじゃねえかな INT系魔物キャラ、SP35で全体撃てる 魔ビリティは魔物限定で対人型ダメージ増 足はほぼ最遅 うーん 地味!というか弱い!閉廷! ★4で配布されるからそのまま覚醒の餌にできるのはgood □限定ガチャ ・晴れ着ロザリー 評価:★★★★★☆ 0凸で全体の速度を弄れるのはロザリーだけです しかもゲージ+100ってSPD5だか6換算なので本当に本当に本当に強い 靴に影響されずにSPDを1伸ばすのがどれだけ大変かはSPDイノセントを集めてみれば1秒でわかります タダで手に入るニジブルーが1凸で「全員のSPDを4%上昇」の魔ビリティーを持ってるけど、それとは桁違いの性能 まさに限定 弱点として各wave最初の1Tだけなので、全然倒しきれずに敵にターンを回してしまうとアウトです SPDが要らない分ベルトを着けられるので、ATKガチガチにして瞬殺しましょう うーん強い、ここまでで十分★★★★★扱い でもこのキャラの真価を書き連ねるにはこれじゃ全然不十分 まず本人が弓得意でドッペルを無理なく習得できる Lv200技はカオスインパクト互換の60SP全体なのでこれもそこそこ強い そして素SPDがノーマル版より更に速い58 魔ビリティーと合わせて靴無しでアイテム界の最速族抜ける数値 靴を履かせるか、更にフレンド晴れ着ロザリーを借りてく魔ビリティーを二重にすることでExpゲートの魚も抜けます ゲームデザイン壊れちゃうね 更に1凸するとパーティーの全体攻撃威力に15%上乗せ そんなことしていいの?法に触れない? 5凸まで辿り着くと2番手のATK/INTが30%上がります。両刀じゃんなんじゃそりゃ 7凸まで行くとExpが7%アップします LEGENDイノセント3.5体 x パーティー5人分で17.5体分の効果やね 狂っとるよ 言うことなんもないです 強キャラ 弱点としては ・こういうキャラの例に漏れず単体高威力技が無いこと ・ダメージブーストが無いので0凸だとかなり非力な置物になってしまうこと ・1凸でも所詮15%なのでまだまだ置物っぽいこと ・0凸も1凸も5凸も結局シナジーなので他4人が弱いと弱いこと ・3凸技が90SPなので空気なこと 「シナジーを受ける奴が弱いと弱い」はシナジーキャラが22世紀まで抱え続ける問題なので、育成頑張りましょう 一人でシナジー完結してて一人でゲーム破壊しますとか、全員のステータスが100%上昇しますとかじゃないので人権ってほどではないけど このゲームで求められている SPD 全体攻撃 ATKバフの全てを一人でやれてしまうのはかなりおかしいので★★★★★超え、という評価です ・雪丸 評価:★★★★☆ 1凸するだけで剣・斧キャラ全員にSP7を毎ターン配布できます シシリーは10SP配れるけど剣だけだし要5凸、闇黒騎士も5凸、天使兵は1凸だけど次の1キャラだけ… きたないな流石忍者きたない 本人は脚も早く、0凸で水属性ダメージ60%ブーストがあり、良くも悪くも武器種にあまり依存せず活躍できる。 武器種として弱い剣を持たせてヴァルバトーゼのお供にするより、不得意な斧持たせて斧雪のお供にする方がしっくりくるんじゃないかと思う この組み合わせだと斧雪は3T連続で全体撃てるし、雪丸は通常攻撃通常攻撃で3T目にシナジー盛り盛りの威力S単体をぶちかませる(要3凸) ニジオレンジ、ニジグンジョウ、3凸雪丸、エトナ、4凸斧雪で全員斧装備…という構成で十分に完成されている印象はある。シナジー弱いけど。 雪丸一人+配布キャラとドロップキャラでパーティーが完成するのである意味コスパの良いキャラか。 ただ、本人火力が水属性に完全に依存している関係上、敵によって威力が大幅にブレる可能性があることと、 結局武器種を縛る時点で運用に必要な労力・時間的コストは地獄だね、ということで評価としては4.5。 斧編成にしろ剣編成にしろIR30武器がたくさん要るので、スパルタンシールド堀り頑張りましょうね… #
by feenal
| 2019-12-30 16:56
|
カテゴリ
以前の記事
2020年 06月 2020年 05月 2020年 02月 2019年 12月 2019年 09月 2019年 05月 2019年 04月 2018年 09月 2018年 08月 2018年 04月 2018年 03月 2018年 01月 2017年 12月 2017年 10月 2017年 08月 2016年 12月 2016年 09月 2016年 07月 2016年 06月 2015年 12月 2015年 10月 2015年 06月 2015年 04月 2015年 03月 2014年 12月 2014年 11月 2014年 08月 2014年 07月 2014年 06月 2014年 03月 2013年 08月 2013年 07月 その他のジャンル
ブログジャンル
画像一覧
|
ファン申請 |
||